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Mark Zuckerberg mostra protótipos de óculos para realidade virtual e aumentada

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Nesta semana a Meta, conhecida até pouco tempo como Facebook, abriu o armário de protótipos e mostrou como está o trabalho em óculos para realidade virtual. São diversos modelos para tentar resolver problemas de visão para que este mundo (principalmente o Metaverso, claro) esteja mais fidedigno ao nosso.

Durante a apresentação dos modelos, Mark Zuckerberg listou quatro problemas que seus protótipos tentam resolver. O primeiro é a resolução da tela em si, para que os pontos responsáveis por gerar a imagem fiquem claramente misturados com o fundo. O primeiro protótipo para resolver este ponto é chamado de Butterscotch e ele alcança 55 pixels por grau – o objetivo inicial era chegar em 60 pixels por grau

Comparando com um óculos do mercado, o protótipo consegue ter duas vezes e meia mais resolução que o Oculus Quest 2. Este produto já disponível exibe duas telas Full HD, sendo uma para cada olho. Para aliviar o trabalho do hardware, o projeto faz a maior resolução apenas dentro do foco principal da vista, baixando a quantidade de pixels na visão periférica

O segundo protótipo tem nome de Half Dome, trabalha o foco e nele a Meta inseriu lentes varifocais, que conseguem imitar (até certo ponto) o trabalho das nossas pupilas. Elas permitem que um objeto próximo fique nítido quando olhamos para ele, enquanto o fundo está embaçado – e vice versa.

Este tipo de teste também envolve rastreamento ocular, para que a variação de foco seja natural e as lentes ganhem movimentos mais suaves.

origem: Mark Zuckerberg mostra protótipos de óculos para realidade virtual e aumentada – Olhar Digital

Sirlei Madruga de Oliveira

Editora do Guia do CFTV

 sirlei@guiadocftv.com.br

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